segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Mapa Conceitual...Mudanças Perto de Nós


Este mapa foi elaborado com base em um texto feito por José Moran.

Cocotinha

Este desenho foi feito a partir do programa paint. Foram usadas várias ferramentas. E foi muito divertido criar este desenho.

Parkins

O Parkins foi elaborado atráves de várias maneiras, contendo várias formas e cores, espero q gostem!!

AzUcRiN

Este desenho foi feito no programa paint.Nele não pode a ver olhos,nariz ou boca igual ao que sempre desenhamos,foi feito de uma maneira ao qual a imaginação faz a diferença.

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

SuperLogo


O que é SuperLogo?

É uma linguagem de comando, usada para definir um programa de computador.
É usado na robótica desenvolvendo o raciocínio, é um bom programa para usar com crianças apartir da 1° série.

Sugestões de comando:

repita 500[pf 15 pd 500 pd 15 pf 500 pt 20]
repita 4[pd 90 repita3[repita 90[pf 2 pd 2]pd 90]]
repita 10[ pd 45 repita 5[repita 90[pf 2 pd 2]pd 90]]
repita 200[pe 150 repita 36[pf 50 pe 48]]
DIVIRTA-SE

quarta-feira, 7 de novembro de 2007

O que é webquest?
É uma atividade de aprendizagem que busca informações expostas na web. Foi criado pelo professor Bernie Dodge para usar a internet de forma criativa.
É recurso que é utilizada para que a criança crie seu próprio conceito d determinado conteúdo não lhes dando nado pronto e mastigado o conceito será gravado com maior facilidade.

Sites de pesquisa
http://www.wikipedia.com.br/
http://www.webquest.sp.senac.br/

Passos para a construção de uma webquest:

A construção da webquest se da em três etapas principais:

PLANEJAR: é o momento de elaboração, da escolha do tema e conteúdo. É necessário tempo e não exige computador.

FORMATAR: essa é a etapa de inserir o conteúdo definido no planejamento seguindo um roteiro: Introdução, Tarefa, Processo, fontes de informação, Avaliação, Conclusão. Nessa etapa podem ser incluídos imagens, revisar e colocar os detalhes na webquest.

PUBLICAR: publicar é colocar a webquest no ar. É necessária tomar as providencias para que a webquest possa ser acessada pelos internaltas.

Roteiro que define as três etapas:
*Introdução

*Tarefa (atividades)
*Processo (como desenvolver a tarefa)
*Fontes de Informações (recursos)
*Avaliação (avaliação dos alunos, mas também do professor)
*Conclusão (observar se os alunos fizeram a tarefa, se o objetivo foi alcançado)
*Créditos (agradecimento às pessoas envolvidas no trabalho)

Exemplo:

www.aph.pt/hist_mais_novos

terça-feira, 6 de novembro de 2007

O que é hagaque?
São histórias em quadrinhos que auxiliam no processo de ensino aprendizagem dos mais diversos conteúdos, de caráter lúdico, envolve os alunos, obtendo assim um bom resultado de aprendizagem se bem conduzido.

Qual é a função do hagaque no ensino?
Facilitar o ensino-aprendizagem de forma divertida. Tem função de ser o processo de criação de uma história em quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso do computador.
O que fazer para motivar alunos no laboratório de informática?
Inicialmente os professores devem se empenhar para levar os alunos à um laboratório de informática.
Trabalhos assim encantam a todos e motivam os alunos a sempre querer aprender mais, de forma divertida e contemporânea.


Qual a sua visão sobre laboratório de informática nas escolas?
É de fundamental importância pois atualmente o mundo gira em torno da informática e da tecnologia, é muito bom as crianças aprenderem a dominar esta técnica fundamental para uma sociedade atual e futura.
O que é blog?

Blog é um canal próprio de informações e discussões, um excelente meio para nos aprofundar e dar nossa opinião em determinados assuntos

Qual o objetivo do blog?

Criar discussões abrindo um espaço de livre expressão para todas as pessoas que se interessam, curtem esse novo meio.

Procura-se um Amante


Por anos, pensou-se que jamais poderíamos falar como um amante faz bem para nós, mas com ele o coração fica vivo, bate mais forte, podendo nos mostrar coisas novas e significativas. A vida deve ser aproveitada, curtida, deixando-nos apaixonados, felizes, sonhadores e persistentes para que cada momento deixe uma marca para todo o sempre, para que isso aconteça precisa-se um amante que mude nossos pensamentos e que nos permita acreditar em nós mesmos. Acredite-o não é eterno.
Amante é aquilo que nos apaixona, é a motivação da vida, que nos faz sentir que todos os momentos por menores que forem, vão nos fazer feliz e deixarão marcas inesquecíveis.